sábado, setembro 13, 2025

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Cronos: The New Dawn estreia sistema que permite a fusão de monstros em tempo real

Bloober Team, estúdio conhecido pelo recente remake de Silent Hill 2, apresenta Cronos: The New Dawn, jogo de terror e sobrevivência em terceira pessoa com campanha estimada entre 16 e 20 horas.

Enredo situado numa Polónia alternativa

A história decorre várias décadas após uma pandemia denominada The Change, que deixou grande parte do mundo em ruínas. Na Polónia, que permanece atrás da Cortina de Ferro nesta linha temporal alternativa, criaturas mutantes chamadas “orphans” vagueiam por zonas abandonadas. O jogador controla The Traveler, figura protegida por um fato metálico que viaja no tempo para extrair as consciências de personagens-chave e descobrir a origem da catástrofe. Essa extração é feita através de uma luva mecânica cujos prolongamentos metálicos se cravam no crânio das vítimas.

Durante a campanha é possível recolher notas e registos de áudio que detalham medidas como distanciamento social e confinamentos. Apesar das semelhanças com a COVID-19, o estúdio afirmou em entrevistas que não se inspirou diretamente na pandemia real.

Mecânicas de combate e gestão de recursos

Cronos adota características clássicas de survival horror: movimento deliberado, inventário limitado e munições escassas. As armas — pistolas, espingardas, submetralhadoras e até lança-foguetes — atingem maior eficácia com disparos carregados, exigindo ao jogador segundos extra de exposição ao perigo. Balas podem atravessar vários alvos se estes forem alinhados.

O jogo introduz o sistema de “merge”. Quando um inimigo cai, outro pode consumir o corpo abandonado, combinando habilidades e reforçando a armadura orgânica. Se o jogador não queimar os cadáveres a tempo, poderão surgir versões mais resistentes e diversificadas das criaturas, obrigando a gastar mais recursos ou a alterar táticas.

Cronos: The New Dawn estreia sistema que permite a fusão de monstros em tempo real - Imagem do artigo original

Imagem: Mark Delaney on September via gamespot.com

Os combates incluem picos de dificuldade, sobretudo quando múltiplos inimigos tentam fundir-se. O inventário pode ser expandido, mas continua apertado, incentivando a procura de suprimentos em áreas opcionais que costumam esconder novas ameaças.

Conteúdo adicional

Além do enredo principal, existem missões secundárias, como a localização de gatos dispersos pelo mapa. Chefes de grande dimensão surgem em momentos chave, cada um com padrões únicos de ataque. Em caso de necessidade, o jogador pode redistribuir melhorias entre as armas para adaptar a estratégia.

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