O estúdio francês Sloclap disponibilizou um novo patch para Rematch, jogo de futebol que já alcançou 5 milhões de jogadores em todas as plataformas.
A atualização introduz recursos de acessibilidade, amplia opções de controle e corrige problemas relatados desde o lançamento, mas o aguardado cross-play permanece fora da lista de novidades.
Principais adições
O destaque do pacote é o modo para daltônicos, que adapta as cores das equipes para jogadores com deuteranopia, protanopia ou tritanopia.
A função pode ser ativada no menu de opções e, segundo o estúdio, ganhará filtros de tela abrangentes na próxima atualização.
Outra inclusão relevante é o mapeamento de comandos no gamepad; a versão atual permite trocar botões individualmente, sem combinações complexas, servindo como etapa inicial antes de um sistema mais avançado.
A tela de progressão do jogador também recebeu um redesenho para facilitar a leitura de níveis, recompensas e estatísticas.
Ajustes de jogabilidade e rede
O código de detecção de impactos foi refinado para evitar casos em que o goleiro desviava a bola em vez de segurá-la devido a cálculo incorreto de velocidade.
O validador de gols passou a aplicar um breve atraso antes de definir se a bola cruzou totalmente a linha, compensando pequenas variações de rede e eventuais desvios.
O indicador que acompanha a trajetória da bola foi recalibrado e não deve mais se perder durante lances aéreos.
Várias melhorias no netcode reduzem o efeito de travamentos e sincronizam melhor a posição da bola em diferentes máquinas.
Situações de “body block” entre atletas receberam tratamento para tornar a obstrução física mais responsiva, sem alterar regras de invulnerabilidade a carrinhos.
Correções gerais
Foram eliminados tremores de câmera em replays, falhas que impediam o acesso ao menu de pausa e quedas de desempenho após comemorações.
O painel social teve navegação revisada, enquanto mensagens sobre jogadores em partida e convites de retorno agora aparecem corretamente.
Vários efeitos visuais foram polidos, inclusive explosões de redes, iluminação em estádios e animações de voleios, mergulhos e empurrões.
No som, o estúdio reorganizou trilhas de início de partida, consertou cortes abruptos e ajustou ruídos do vento que surgiam na cobrança de saída.
Nos menus, opções de idioma e áudio são agora gravadas de forma permanente, miniaturas de itens foram redesenhadas e ordens de pacotes de moeda foram reorganizadas.
O que ainda está a caminho
A equipe reiterou que o cross-play e um netcode redesenhado exigem especialistas dedicados e, por isso, continuam em desenvolvimento sem prazo exato de entrega.
Servidores de teste serão abertos futuramente para avaliar grandes mudanças antes de sua liberação ao público, mas o recurso também segue em fase preparatória.
Sloclap informou progresso “muito bom” nessas frentes e prometeu novas informações em breve.
Entre as pendências conhecidas permanecem inconsistências na conquista de troféus, descompasso da bola após acerto na trave em consoles e sons de vento prolongados no pontapé inicial.